문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 성기사(월드 오브 워크래프트)/보호 (문단 편집) === [[드레노어의 전쟁군주]] === > • 쉬운 광역 어그로 확보와 강력한 딜링 > • 준수한 자생기와 생존기, 뎀감기를 가짐. > • 부실한 기동성과 자주 일어나는 급사가 단점. 확장팩에 앞서 10월 16일 선행된 6.02 패치로 대대적인 스킬 삭제 및 변형이 일어났다. 새로운 2차 스탯의 등장과 방어스탯들의 대폭 삭제에 따라 보기도 크게 개편되었다. 전체적인 큰 틀을 놓고 보자면, 100렙 특성을 기준으로 전통적인 신성한 방패(특화) 보기로 갈 것인지, 아니면 고위천사(치명타) 보기로 갈 것인지의 선택지가 있다. 신방 보기는 100렙 특성 신성한 방패를 찍고 특화도에 주력하여 스탯 투자를 하는 형태이다. 신방으로 방막률 보너스를 받고, 여기에 마뎀까지 방막할 수 있기 때문에 전체적인 데미지 리듀스가 좋다. 하지만 방막으로 데미지 감소하는 양은 40%이므로, 방막과 정패의 데미지 감소율만으로는 생존성이 그리 좋지 않다는 평가가 있어 왔다. 게다가 위대한 성전사가 변화하면서 완방이 높지않은 특화 성전사의 경우, 신힘 수급이 자유롭지 못하다는 점은 치명적인 단점. 그리고 바로 이 위대한 성전사의 성능에 주목하여 발생한 것이 고천 보기이다. 드군에 접어들면서 치명타 상승이 무기 막기 상승과 1:1비율을 이루는 보기의 경우, 치명타를 올려 완방을 올릴수록 위대한 성전사의 발동이 자주 일어나고, 이로 인해 수급되는 신힘으로 정의의 방패를 더 많이 중첩시켜 오랜 시간동안 데미지 감소를 기대하는 형태인 것. 여기에 온갖 스탯 버프를 해주는 고위 천사를 계속적인 생존기 형태로 써줌으로써 높은 완방율과 완방을 실패하더라도 정패를 통해 데미지 감소가 계속 되는 상황을 만들어주는 것. 다만 고천 보기에 대한 희의적이라는 의견도 존재하는데, 이런 고천 보기가 주로 활약한 것은 아직 파라곤과 같은 상위 레이드 팀이며, 대부분의 고천 보기는 이른 바 딜링에 주력하느라 생존에 신경을 쓰지 않는 양산형에 지나지 않는 바, 오히려 레이드에 도움이 되지 않는다는 여론도 만만치 않다. 잘하는 보기의 경우 비슷한 타 탱커 직업에 비해 딜이 월등하게 나오는데다 받는 데미지도 십수%까지 덜 받기도 한다지만, 대부분의 양산 고천 보기들은 고위천사가 빠지는 15초간을 버티기가 쉽지 않다는게 중론. 하지만 [[높은망치]]은 물리 데미지가 높은 비중을 차지하며, 위대한 성전사의 성능이 마치 복수심 시절의 가속만큼 뛰어난 성능이기 때문에 스펙이 좋아질수록 고천 보기가 특화 보기보다 전망이 좋을 것으로 보인다. 더구나 탱 교체가 잦은 레이드 특성상 오프탱으로 신성한 힘을 쌓은 후에 고위천사 발동하고 탱을 받으면 그 방어력은 큰 이점이 된다. 덕분인지 고위 천사 너프 확정이 되고 말았다. 이를 다르게 보자면, 스펙이 좋지 않을때는 특화로 올인해서 전반적인 뎀감에 주력하다가 스펙이 올라가게 되면 치타에 주력하여 고천보기로 넘어가는 형태로 보기가 성장하는 것이 가장 이상적인 형태일 것으로 보인다. [[검은바위 용광로]]출시 이후에는 상기한 고천 보기와 신방 보기의 난점이 그대로 드러나면서, 체력 관련 장점이 없는 보호 기사는 정의의 방패 업타임과 내/외부 생존기를 지원받지 못 하는 상황에서 급사하는 장면이 여실하게 막공에서 드러났는데... 신화 난이도를 위해 연구하던 보기 유저들은 판다리아 때처럼 1순위 가속/2순위 특화로 스탯 세팅을 하고 100렙 특성에서 '''강화된 문장'''을 선택함으로서 위기를 극복했다.[* 굳이 문장을 스왑하지 않고 가속 스탯을 뻥튀기하는 정의의 문장으로만 탱킹을 해도 된다.] 실제로 블랙핸드 신화 난이도 공략에 성공한 세계 유수의 공격대에서는 양조 수도사 다음으로 많은 탱커 숫자가 보호 기사이다. 이는 막공에서 벌어지는 상황과는 정반대. [[지옥불 성채]] 업데이트 이후 초창기에는 전탱과 똑같이 엮이면서 좋지 않은 탱커로 인식되었다. 실제로 보기로 유명한 미드윈터의 Slootbag이 야탱으로 신화를 공략하는 모습도 목격되는 등 드군에서 보기에는 답이 없는 것으로 생각되었으나 핫픽스를 통해서 강력한 탱커로 거듭났다. 18티어 2셋 효과는 응방을 던질 때 자신의 체력의 5% 만큼(결의 효과 적용)의 보호막을 생성하는데 4셋 효과는 응징의 방패 사용시 50% 확률로 위대한 성전사를 발동시켜서 신힘과 보막을 모두 제공해주기 때문에 무한 정패에 자보막까지 빵빵한 강력한 탱커가 되었다. 또한 아키장신구의 사기적인 능력[* 자신의 체력이 n%(약 60% ~ 최대 95% 정도 까지) 이하로 떨어지면 주변의 적에게 X 만큼의 피해를 주고 자신의 체력을 Y만큼 회복(이 피해량과 회복량은 10만 이상의 수치이다.), 12초 내부쿨. 헌데 이 피해량이 적 개체수에 상관없이 전부 같은 데미지를 가하며 치명타도 터지는 만큼, 온탱의 어그로를 위협할 정도의 딜링이 가능하다.]으로 딜러를 위협하는 광역 딜량까지 챙길수 있다. 다만 5탱커중에서 기본 하드웨어는 제일 부실한만큼 스킬을 빡빡하게 돌리지 못하면[* 더군다나 헌수, 신축 등 큰 생존기들의 쿨이 3분, 5분으로 길기 때문에 생존기 분배도 빡빡하다.] 멀쩡해보이다가도 한순간에 급사하는 모습을 보여주기 때문에 은근히 손빨을 타는 편. 돌진기도 없는데다 성채에서 보기만의 유틸성이 요구되는 경우도 별로 없기 때문에 야탱, 죽탱에 비하면 좋은 평가를 받지는 못한다. 시간이 경과됨에 따라서 강문 특성의 장점을 고스펙의 장비를 추가하면서 버리게 되고,[* 보기 bis장신구인 킬로그의 죽은 눈에 가속이 빵빵하게 달려있으므로, 고스펙 장비를 맞추면 강문 없이도 무난하게 글쿨 오버캡인 가속 50%를 맞출 수 있다.] 거의 대부분이 신방과 고천으로 갈아타는 것이 트렌드.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기